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neckfireandClaude Opus 4.8 a971204b80
Build APK / build (push) Successful in 2m28s
fix(ci): signature release réellement appliquée + maj in-app (open_filex)
- patch_android.py: gère 'signingConfig = signingConfigs.debug' (Flutter 3.24
  utilise le '='), sans quoi le build restait signé en clé debug éphémère
  → signature différente à chaque run → 'conflit' à l'install de MAJ. Échoue
  désormais le build si la ligne n'est pas patchée (garde-fou).
- update_service: télécharge l'APK in-app + lance l'installeur (open_filex),
  fallback navigateur ; barre de progression dans l'écran serveurs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 11:44:54 +02:00

82 lines
3.0 KiB
Dart

import 'dart:convert';
import 'dart:io';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:open_filex/open_filex.dart';
import 'package:package_info_plus/package_info_plus.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
/// Détecte une version plus récente (`/version`) et l'installe **in-app** :
/// télécharge l'APK dans le stockage de l'app puis lance l'installeur système
/// (un seul tap « Installer »). Fallback navigateur si l'install directe échoue.
class UpdateService {
UpdateService(this._baseUrl);
final Future<String> _baseUrl;
Future<UpdateInfo?> check() async {
try {
final base = await _baseUrl;
final res = await http.get(Uri.parse('$base/version')).timeout(const Duration(seconds: 6));
if (res.statusCode != 200) return null;
final data = jsonDecode(res.body) as Map<String, dynamic>;
final remote = data['version_code'] as int? ?? 0;
final info = await PackageInfo.fromPlatform();
final current = int.tryParse(info.buildNumber) ?? 0;
if (remote > current) {
return UpdateInfo(
version: data['version'] as String? ?? '?',
apkUrl: data['apk_url'] as String? ?? '$base/download/apk',
notes: data['notes'] as String? ?? '',
);
}
} catch (_) {/* pas de réseau / pas d'update → on ignore */}
return null;
}
/// Télécharge l'APK puis lance l'installeur. `onProgress` : 0.0 → 1.0
/// (ou null si la taille est inconnue). Renvoie true si l'installeur s'ouvre.
Future<bool> apply(UpdateInfo info, {void Function(double?)? onProgress}) async {
try {
final dir = await getExternalStorageDirectory() ?? await getTemporaryDirectory();
final file = File('${dir.path}/gamemanager-update.apk');
final req = http.Request('GET', Uri.parse(info.apkUrl));
final resp = await req.send().timeout(const Duration(seconds: 30));
if (resp.statusCode != 200) return _fallback(info);
final total = resp.contentLength ?? 0;
var received = 0;
final sink = file.openWrite();
await for (final chunk in resp.stream) {
sink.add(chunk);
received += chunk.length;
onProgress?.call(total > 0 ? received / total : null);
}
await sink.close();
final result = await OpenFilex.open(
file.path,
type: 'application/vnd.android.package-archive',
);
if (result.type == ResultType.done) return true;
return _fallback(info); // l'installeur n'a pas pris → navigateur
} catch (_) {
return _fallback(info);
}
}
Future<bool> _fallback(UpdateInfo info) async {
final uri = Uri.parse(info.apkUrl);
if (!await canLaunchUrl(uri)) return false;
return launchUrl(uri, mode: LaunchMode.externalApplication);
}
}
class UpdateInfo {
UpdateInfo({required this.version, required this.apkUrl, required this.notes});
final String version;
final String apkUrl;
final String notes;
}