- GetPlayerStatisticsRequestsClient: renvoyait vide -> renvoie les stats demandées
(0 pour l'instant, raid client-hosted non traçable) pour que l'écran carrière s'affiche.
- UpdatePlayerPresenceState: persiste {inMatch,lastSeenUtc}; GetFriendList lit la présence
et calcule onlineState (online si vu <3min, 2=en raid) au lieu de 0 en dur.
- AddGenericId: persiste l'id de service lié (était un no-op).
(Free-loadout non touché: S3 only, pas de free-loadout en S2.)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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3 fixes légers build-validés.
- GetPlayerStatisticsRequestsClient: renvoyait vide -> renvoie les stats demandées (0 pour l'instant, raid client-hosted non traçable) pour que l'écran carrière s'affiche. - UpdatePlayerPresenceState: persiste {inMatch,lastSeenUtc}; GetFriendList lit la présence et calcule onlineState (online si vu <3min, 2=en raid) au lieu de 0 en dur. - AddGenericId: persiste l'id de service lié (était un no-op). (Free-loadout non touché: S3 only, pas de free-loadout en S2.) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>